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谷歌AR光学工程总监:Vision Pro简化AR/VR/MR定义,消费者更易选择

 

苹果Vision Pro首次亮相后,业界对XR、空间技术和行业的关注度高涨,行业内其他公司的动作也备受关注,比如三星、谷歌、Meta、微软。作为早期AR眼镜推动者,谷歌多年来持续探索AR和VR技术,不过据近期爆料显示,该公司已停止Iris AR眼镜项目,将研究重心转移到XR软件项目上,比如与三星合作开发XR头显操作系统。



近期,SPIE AR|VR|MR网络研讨会主席、同时也是谷歌AR光学工程总监Bernard Kress,证实了谷歌AR眼镜项目已经停止的消息。同时,也谈了一些自己对于苹果Vision Pro,以及VST的一些看法。



空间计算简化XR营销



Kress认为,苹果Visin Pro的一大亮点是简洁,这不仅体现在外观设计上,也体现在产品定义和命名上。比如,使用空间技术概念整合AR、VR、MR等细分技术,简化了产品定义,让消费者更容易选择。另外还认为,苹果Vision Pro是一个很棒的名字,它比VR、XR等缩写名称更容易被人们长时间记住。



在苹果发布Vision Pro之前,沉浸式现实生态中的XR硬件形态定义模棱两可,有多种不同的细分,比如智能眼镜、AR头显、MR头显、VST头显、VR头显等等。对于消费者来讲,这些复杂的分类很难区分辨别。



AR/VR硬件技术分类



而Vision Pro将改变这一现状,因为它将XR分为空间计算头显和智能眼镜两大类,让产品术语更容易为消费者理解(无需考虑背后的VST、OST技术区别)。值得注意的是,现阶段苹果疑似已推迟AR眼镜开发计划,Meta AR眼镜似乎也不再瞄准2024年上市,谷歌AR眼镜项目已经停止,与此同时,业界也在重点关注VST类方案,比如苹果Vision Pro、Meta Quest Pro,以及高通、谷歌、三星合作研发的头显。



与此同时,这也将MR等其他硬件形态整合成一个分类:toB解决方案/研发原型。也就是说,消费者无需考虑XR硬件的技术细节,这些细节可能是企业、工业、政府客户更关注、更容易理解的。



实际上,空间计算的概念最初是由MIT媒体实验室研究员Simon Greenwold在2003年提出,定义是:一种人机交互方式,能够存储和操作与真实世界中的物体和空间相关的信息,好处是可以让机器为日常工作、娱乐提供更全面、更重要的辅助功能。沉浸、逼真的空间音频也是空间计算概念的重要部分,而Vision Pro通过3D空间扫描和人耳扫描的方式,可为不同的用户定制空间音频体验。



VST也不是新的概念,在2015年时Intel曾公布过VST头显原型:Project Alloy,后来该项目在2017年被砍。Kress指出,早前VST技术在多方面存在技术挑战,包括人眼与透视摄像头的视角差异、光子运动延迟(理想情况应远低于10毫秒)、穿戴舒适性、视觉舒适性、 社交舒适性(外观是否符合主流审美)。



对Vision Pro看法



据体验者目测,Vision Pro的重量大约在500到600g之间,而Quest Pro重量则为720g。两款头显的重量分布形式不同,Quest Pro采用前后配重,将电池等元件分离在后脑勺位置。而Vision Pro则是采用外接电池的分体式设计,头带部分主要由织物组成,几乎没有电子元件,头显重量主要集中在鼻梁/面部位置。Kress指出,HoloLens 2的重量为570g,与Vision Pro差不多,但前者采用前后配重设计,整机的重心大约在佩戴者头部重心位置。相比之下,Vision Pro重量集中在面部,长时间佩戴可能会造成面部不舒适,后续体验感如何还有待关注。



关于Eyesight外屏:虽然在头显上显示用户面部的概念比较疯狂,但视觉上是美观的,不仅可以显示用户的面部表情,还能模拟HoloLens 2的彩虹色透镜外观。



Kress认为,Vision Pro配备的蔡司镜片可能不会特别贵,售价应该低于外界预期的600美元。因为Vision Pro的立体显示为固定焦距,所以不需要使用多焦距镜片或渐进式镜片,单焦距镜片的价格应该不会高达600美元。



透镜部分,苹果并未明确说明Vision Pro具体的光学方案,官方描述是定制的折反射式透镜,暗示可能是某种Pancake透镜。



前不久,苹果还收购了AR头显厂商Mira,对此Kress表示:虽然不知道苹果收购Mira的具体目的,不过猜测苹果可以将AR头显盒子作为测试原型,用于评估UX、FOV等等。



是否解决VST VR难点



相比于多年前的Alloy,苹果Vision Pro是否解决了VST/数字透视VR的难点呢?



据悉,Vision Pro的VST透视延迟为12ms,运动到光子延迟应该同样可以做到很低。Kress表示:我认为Lynx R1的延迟可能要比Vision Pro低一些,主要因为相机视差。



另外相比于Lynx R1,Vision Pro的VST透视摄像头并不在人眼正前方,而是位于头显下部,苹果可通过数字映射的方式,实时弥补校正透视摄像头视角与人眼自然视角的差异。参考:SPIE



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